Web 1.0
Es un tipo de web estática, páginas creadas con código HTML
(Hyper Text Markup Language) Lenguaje de marcado de Hipertexto. Web 1.0 se
caracterizó por ser la época de las páginas estáticas, el principal
protagonista era el HTML este era el idioma básico en que todas las páginas web
fueron diseñadas.
Se dejó un margen muy poco o prácticamente nulo para que el
usuario pudiera realizar cambios, pocos productores de contenido, la
actualización de los sitios web no se realizaban de forma periódica, sitios
direccionales y no colaborativos, discurso linear: emisor, receptor,
interacción mínima reducida a formularios de contacto, inscripción, boletines,
etc (Méndez, 2009).
Web 2.0
El término Web 2.0 está asociado a aplicaciones web que
facilitan el compartir información, la interoperabilidad,
el diseño centrado en el usuario y la colaboración
en la World Wide Web. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios
interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido generado por
usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de
sitios web donde los usuarios se limitan a la observación pasiva de los
contenidos que se ha creado para ellos.
La Web 2.0 es la representación de la evolución de las
aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones web enfocadas al usuario final. Se
trata de aplicaciones que generen colaboración y de servicios que remplacen las
aplicaciones de escritorio. Es una etapa
que ha definido nuevos proyectos en Internet y está preocupándose por brindar
mejores soluciones para el usuario final.
Principios
de la Web 2.0:
- La web es la plataforma
- La información es lo que mueve al Internet
- Efectos de la red movidos por una arquitectura
de participación.
- La innovación surge de características
distribuidas por desarrolladores independientes.
- El fin del círculo de adopción de software pues
tenemos servicios en beta perpetuo
Tecnologías
que dan vida a un proyecto Web 2.0:
- Transformar software de escritorio hacia la
plataforma del web.
- Respeto a los estándares
- Separación de contenido del diseño con uso de hojas de estilo.
- Uso de Flash, Flex o Lazlo.
- Uso de Ruby on Rails
para programar páginas dinámicas.
- Utilización de redes
sociales al manejar usuarios y comunidades.
- Dar control total a los usuarios en el manejo de
su información.
- Proveer APis o XML
para que las aplicaciones puedan ser manipuladas por otros.
- Facilitar el posicionamiento
con URL
sencillos. (Van Der Henst, 2005).
Servicios asociados
Para compartir en la web se usan una serie de herramientas:
- Blogs: Un blog es un
espacio web personal en el que su autor
puede escribir cronológicamente artículos, noticias... (con imágenes y
enlaces).
- Wikis: Una wiki es un espacio web
corporativo, organizado mediante una estructura hipertextual de páginas.
(Wikipedia, 2012a).
Web 3.0
La web 3.0 se está conformada de tecnologías inteligentes y
esta se ha utilizado para manipular los datos de forma más eficiente, en si la
web 3.0 no tiene una definición concreta actualmente.
En los últimos años se ha tratado de mostrar estas
tecnologías al público en general como ser:
Base de datos
Es el nacimiento de la data web ya la información que está
en internet tienen formatos dispares, como XLM, RDF. La data web permite una
nueva forma de integración de los datos de aplicación interoperable, de esta
manera los datos son más accesibles y enlazables con las páginas web. La data
web está relacionada con la web semántica, esta tiene por objetivo que los
datos estructurados sean accesibles en formatos semíticos como ser RDF y OWL.
Inteligencia Artificial.
Es la evolución de la red, compañías como IBM y Google que
están implementando tecnologías de predicción que será un éxito total. Todavía
se quiere ver a la inteligencia como una forma más orgánica, es decir a
sistemas de inteligencia humana a través de servicios colaborativos.
Web semántica y SOA
La web 3.0 puede ser la extensión del concepto de web
semántica. En muchas investigaciones hay desarrollos de programas que pueden
razonar, basados en agentes inteligentes. Estos programas pueden razonar de forma
lógica utilizando conceptos y datos de la red. Esto se basa en tecnológicas
llamadas asíncronas, permite la utilización de dispositivos inteligentes como
ser teléfonos celulares, televisores
Smart, tablets, y muchos más.
Evolución al 3d
La web 3.0 también tiene un camino hacia la visión 3d,
liderada por el web 3D Consortium, con este concepto se va llegando más lejos a
la denominada Second life y con esto se
podrá abrir nuevas formas de conectar y colaborar usando espacios
tridimensionales. (Wikipedia, 2012b)
Web Semántica
La web semántica es una web extendida, en la cual existen
metadatos para la información, lo cual permite compartir, procesar y transferir
información de una manera más fácil y rápida. Estos metadatos también sirven
para que programas automatizados puedan procesar la información de manera
adecuada, resolviendo problemas cotidianos automáticamente.
La web semántica utiliza esencialmente RDF, SPARQL y OWL.
RDF enlaza los recursos de la web con una información descriptiva, SPARQL es el
lenguaje de comunicación para utilizar RDF, y OWL describe la función y
relación de los componentes de una web semántica (W3C, 2012a, 2012b).
Espacios Inmersivos
Los espacios virtuales inmersivos son aquellos en los que el
usuario no puede distinguir la realidad del espacio virtual. Este concepto es
todavía irreal, pero existen varias tecnologías que se acercan mucho. En
cuestión de capacidad de procesamiento para la creación de realidades virtuales
inmersivas, la tecnología avanza rápidamente, por lo que en un futuro próximo
las computadoras serán capaces de crear dichos espacios. Pero una limitante que
siempre existirá será la del espacio físico disponible que limita la realidad
virtual presentada ante el usuario.
Este es un problema principalmente de diseño por lo que se ha
creado prototipos para que el usuario pueda moverse en el espacio virtual sin
necesidad de moverse en el espacio físico.
Para la creación de estos espacios virtuales, la manera más
fácil es la de crear un vehículo, el cual simula la sensación de velocidad y
movimiento, pero el vehículo físico no se mueve. Esto limita al usuario a
encontrarse dentro de dicho vehículo y no permite el movimiento libre. Para que
el usuario pueda caminar por sí mismo por el espacio virtual se han planteado
varios prototipos.
La caminadora omnidireccional
Esta es la solución más básica, la cual es una cinta
(similar a la de las máquinas trotadoras) que puede moverse en cualquier
dirección, de forma que si el usuario da un paso, la cinta se mueva en
dirección contraria, de forma que el movimiento total del usuario sea nulo.
Esta solución tiene sus inconvenientes. Para empezar, este
dispositivo necesita un espacio amplio para ser colocado, y no cabe en la
mayoría de las casas. Este tipo de cintas tampoco permiten movimientos en el
eje Z, como saltar o subir escaleras, y no permiten al usuario correr a
elevadas velocidades, porque podría terminar saliéndose de la máquina.
VirtuSphere
Este dispositivo es una esfera, en la cual el usuario se
encuentra dentro, y cumple la misma función que la de la caminadora, pero con los
correctos sensores podría detectar saltos y otro tipo de movimientos. Sus
desventajas es que es necesario aprender a utilizar dicho dispositivo y es
necesario un estado físico elevado.
Powered Shoes
Estos son zapatos que tienen rueditas, de manera que cuando
el usuario camina las ruedas se mueven en dirección contraria anulando el
movimiento. Este dispositivo necesita mucho menos espacio que la caminadora,
pero tampoco permite movimientos en el eje Z.
Experiencias Sensoriales
Una vez que el problema del movimiento sea resuelto, existe
también el problema de los sentidos humanos. La vista y el oído pueden ser ya
fácilmente satisfechos. En lo que al tacto se refiere existen varios avances,
siendo uno de ellos el Tangible-3D que simula el sentido del tacto utilizando
un guante. El olfato y el gusto todavía no pueden ser simulados, pues sería
necesario enviar impulsos directamente al cerebro, lo cuál está todavía fuera
de alcance.
En conclusión, todavía falta bastante para lograr una
verdadera realidad inmersiva, pero con los avances tecnológicos constantes, es
posible que en un futuro cercano ya existe esta tecnología. (Ferzzola, 2012).
Web de Objetos
La llamada web de objetos es aquella en la que los objetos
físicos han sido modificados para interactuar con la web y generalmente
funciona a través de tecnologías inalámbricas, sensores y dispositivos móviles.
Hasta el momento solamente se ha implementado dicho sistema
en refrigeradores, por lo que no es necesario tener una computadora para poder
navegar la web, y se puede hacer mientras se hace otras actividades. Pero este
sistema es puramente de entretenimiento y no tienen una funcionalidad elevada.
El objetivo de este tipo de objetos es el de buscar la web,
de acuerdo a las preferencias del usuario, para automatizar tareas y buscar
información relacionada con los gustos del usuario y el objeto en cuestión.
En los dispositivos móviles, como los celulares, se han
implementado sistemas de GPS, pero utilizando el concepto de la web de objetos
podría desarrollarse un sistema para economizar el tiempo, indicando al usuario
la ruta más eficiente para realizar alguna tarea, o notificar cuando se
encuentre cerca un amigo o una persona importante del trabajo. (Barrueto,
2009).
Referencias
Méndez, F. (2009). La web 1.0 y 2.0. Ensayos
contemporáneos, 25 (3), 67-68. Universidad de Palermo. Buenos Aires, Argentina.